Revisión de juegos Apox



En BlueGiant Interactivo recibidas y analizadas al mismo tiempo un poco arrogante - que tomó y repintado equipos y unidades de color ceniza amarillo, estilizados edificios existentes ya no está bajo la exclusiva son "Pero hemos construido todo, desde el hecho de que fue" diseñado y gameplay totalmente de acuerdo con el ajuste. Ahora vas a saber si ayudó Apox convertirse formulación interactivo basado en el "Mad Max".

Mad Apox



Las películas con un joven Mel Gibson recuerda por razones totalmente objetivas. Los diseñadores del juego, han estudiado el estilo general y el medio ambiente de Apox, mayormente inspirado en este cuadro en particular. Por lo menos tenemos la misma impresión. Es claro y rediseñada para satisfacer las necesidades del coche de los deportes estándar matones y un vehículo de la policía y soldados, vestidos con harapos que se esperan de típicos cascos de motocicleta de cuero y las formas más increíbles, tamaños y colores. Similar en muchos aspectos y los principios básicos del universo. En particular - la lucha por la energía y la munición. Diferencia significativa en arte direkshene - el cielo. En "Max" casi siempre es azul y claro, pero aquí - conducir tradicionalmente y gris.

Apox antes de que sea muy fácil de ser elogiados por lo que no le gusta a los demás. BlueGiant interactivo durante el desarrollo ha definido una cruz conceptual entre una estrategia familiar y tirador. Lo más importante es que hay una acción - un fugacidad dinámica y jugar partidos de huracanes.

Siéntate para este juego - es como un hack a la muerte de su amada Bad Company 2 o Black Ops: si la tarjeta no es demasiado grande, el resultado del duelo se conoce muy poco. Esto funciona como un componente estratégico. Así como el principio básico, que establece que originalmente todos los edificios y el equipo están relacionados - que puede en cualquier momento para apoderarse de los representantes de los opositores.

Y en Apox se paga indecente mucha atención a los soldados - que hacen todo esto y más. Ningún soldado no funciona dentro de una estación para la extracción de los recursos energéticos, ningún punto de técnicas de reparación, ninguno de los mini-hospital. Incluso para el funcionamiento de los cuarteles locales equivalentes es urgente, al menos, medio muerto y un guerrero solitario. Torretas no disparar si no se plantan por el observador, y la construcción de estructuras es más rápido cuando el proceso se puede conectar a más voluntarios.

Todo el sistema es la captura de edificios y equipos para ambas estrategias, el mejor para los juegos de acción no es nueva. Pero en un juego post-apocalíptico con el merodeo, el saqueo y peregryzaniyami sorber la última botella de agua se convierte en tal vez el sentido más obvio y consecuencias.

Con Apox digno de saber todos los que estaban esperando el género de estrategia a nuevas experiencias y emociones. Una mezcla exitosa de estrategia en tiempo real y la acción de romper ladrillos en una trilogía post-apocalíptico inspirado en la película "Mad Max" - no es la peor cosa en el mundo para obtener una descripción del proyecto de presupuesto vino de la India. Propuestas Fórmula BlueGiant Interactive, fue sorprendentemente eficiente. Las grandes empresas tienen que tomar su comunicación.

Pros: Un sistema estratégico bien equilibrado, una buena mezcla de RTS y FPS, muy agradable e inusual para los juegos de este género innovaciones.
Contras: Presupuesto; banda de sonido pobre, la falta de un campo rico en historia.

Juegos 28-06-2015 - 0 Comentarios
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