Mi Ver en Warcraft



Después de la destrucción del segundo portal oscuro, la Alianza fue capaz de reunir la mayor parte del clan de los orcos renegados que aún queda en Azeroth. Los maestros albañiles humanos aserraderos se esfuerzan constantemente para mejorar la integridad estructural. El sitio es también una fábrica para el procesamiento de la madera cosechada en el paisaje circundante. La madera extraída se usa en todo, desde los materiales de construcción tosca arma maneja.

Aunque Grom Hellscream y su clan Grito de Guerra lograron evadir la captura,



Deadeye y su clan Bleeding Hollow fueron detenidos y puestos en campos de internamiento en Lordaeron.

Examinamos aprendizaje de la cultura en un popular juego en línea, World of Warcraft. Analizamos la forma en que los jugadores aprenden este juego complejo a través de una conversación de chat con sus compañeros. Se describen tres tipos de aprendizaje: cognitivo, tácticas de proceso/estrategia, y la adquisición de juego ethos. Investigamos el aprendizaje en la zona de desarrollo próximo como se especifica en la teoría de la actividad histórico-cultural. Examinamos el tenor emocional

de aprendizaje de las conversaciones, señalando su drama, el humor y la intimidad.

Sobre la base de un motivo de alta fantasía, World of Warcraft es un juego de rol en el que los jugadores crean personajes con un aspecto y habilidades distintivo. El jugador controla a un personaje animado en un visualmente complejo mundo de los bosques, las granjas, los océanos, desiertos, montañas y pantanos, así como varias ciudades grandes, ciudades pequeñas, y

campamentos en el desierto.

El mayor éxito que venir de la alianza de los enanos y los humanos es más probable la doma y entrenamiento de los poderosos, nobles Griffins. Después de años de intentos fallidos, los enanos pilotos finalmente lograron ganar la confianza de la banca

Griffins. Junto con los humanos, enanos pilotos han dado el máximo cuidado, proporcionando alojamiento que se asemejan en gran medida Aeries grifos 'entre Aerie Peaks de Lordaeron. Nuestra investigación se basa en el trabajo de campo de observación participante. Cada uno de nosotros ha creado al menos dos personajes, junto con al menos un gremio. Jugamos juntos durante más de 25 meses y seguimos jugando. Registros de chat fueron recogidos durante nuestro juego utilizando una función proporcionada en el juego. Ortografía en las transcripciones de conversaciones que aquí se estaba intacta. Todos los nombres son seudónimos. Hemos llevado a cabo 30 entrevistas en profundidad (algunos en línea y algunos cara a cara) y leer muchos foros, preguntas frecuentes, guías, comentarios y otros materiales destinados a

World of Warcraft. Nuestro análisis se centra en los registros de chat, pero es informado por lo que hemos aprendido en las entrevistas y durante el partido. La investigación ha generado miles de páginas de transcripciones. Este documento se centra en un análisis exhaustivo de las diferentes conversaciones del corpus.

¿No le gustaría por favor disfrutar de este artículo, voy a revisar mi Nikon D5000 todavía está trabajando y va a trabajar en más artículos pronto.

Juegos de computadora 04-11-2015 - 0 Comentarios
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